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            ″广义″电子游戏史——前言
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          <h1 id="why">Why</h1>
<h2 id="为什么要写">为什么要写？</h2>
<p>起因是几个月前在S1看一个帖子介绍了本书，是关于电子游戏史的，我没有去看只是在待读书单加了一行留待观察。但是后面有好几个新帖都在骂这个推荐帖和书，骂的天花乱坠的。感觉连这种什么都不懂的人都能写我也行，更何况我之前还认真的做过游戏简史方面的研究和分享，且游戏一直是我的三大爱好之一，我也不会糊弄随便乱写。这么一想我似乎早就应该动手了，就算是为了自己写写记录一下之前的研究也是该动手了</p>
<h1 id="where">Where</h1>
<h2 id="在哪写">在哪写？</h2>
<p>暂定微博，后面有视频和音频再说，至少现在图文+视频就够</p>
<h1 id="when">When</h1>
<h2 id="为什么是现在">为什么是现在？</h2>
<p>感觉我的拖延症和完美准备者倾向会导致永远没法开工，于是干脆自己逼自己一下，硬写一个前言作为启动也就能逼着自己来开动了。真有一种当年写梦幻之星4回顾的感觉，必须有一个强制的逼迫自己行动的契机才行</p>
<h2 id="更新频率">更新频率？</h2>
<p>做不到定期，主要是资料的交叉比对花费的时间远远超出我的预期，反正至少每个季度写上万八千字的倒是很容易，反正我打算至少写5年，或者至少要写到ps4时代</p>
<h1 id="who">Who</h1>
<p>就我</p>
<h1 id="how">How</h1>
<h2 id="内容来源">内容来源</h2>
<p>这几个月整理资料发现这个是一个及其巨大的工程，没个5年10年的连现有资料都很难整理清楚，而且各种冲突的记录、野史、谣言遍地飞。随便找了历史上一天来试写，基本需要花费大几天的时间来交叉比对验证，尤其是LLM为主的ai在互联网上胡乱生成的伪史极多，而且各种互相洗稿的自媒体也多的可怕（国外也一样）。所以整体上会以各种书籍杂志为主，然后再依赖我的检索比对能力来验证方式来写。我个人不懂日语，但英语还ok，于是应该是以中文和英语环境为主要信息来源来比对，越古老的信息置信加权越高</p>
<h2 id="关于ai">关于AI</h2>
<p>不打算用任何ai生成任何文字，所有文字均必须是我写的，图和视频的话有可能会用到，比如logo或者配图之类的</p>
<h1 id="what">What</h1>
<h2 id="标题命名的来历">标题命名的来历</h2>
<p>广义这个词对于我来讲很有意思，本来我的名字就要叫这个，不过后来换了一个字。之后我在阿里工作过一段时间，起的花名又是这个（名义上是根据苗训苗广义来取得）。因此上标题意味着这是我自己的关于游戏简史的记录</p>
<p>而且广义跟狭义相对，因为本身电子游戏这个词就有很有歧义。从英文语境来讲最早的电子游戏是electronic games，泛指一切有着电参与（主要是声光等）的娱乐设备及玩法。而现在英文语境下基本上是video games，泛指一切有着视频输出交互的游戏（主要指软件本身）。在中文语境下，这意义就更大了，包括街机、主机、掌机、电脑、手机、VR、AR等设备运行的（软件）都算是电子游戏。从这点讲广义这两个字也会包括很多场景及相关的内容，也不会拘泥于狭义上的主机游戏，更加宽泛一些</p>
<p>同时我这人知识体系很杂，还会掺杂着写些其它和电子游戏有关的东西，比如音乐、动画、漫画、电影、电视剧，因此上叫广义也没啥问题</p>
<p>所以这就算是个开始吧，不逼自己的话就永远不会开始了，下一篇就是正式文章了</p>
<p><strong>SO,GAME START!</strong></p>
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    &copy;  '广义'电子游戏史 2025 
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